[Manuali] 3.5 revised

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Anwethar
00mercoledì 12 marzo 2003 12:05
qualcuno d voi ha qualche notizia sulla nuova edizione 3.5 revised? a me hanno detto che potevano chiamarla 4°ed visto che tanto hanno cambiato 5 capitoli su 9...non so che pensare :boh: :mah: :chissà:, ma poi è già uscita?sapete se è vero quello che ho detto o se è meglio che mi sbarazzi dei miei informatori?

graz graz
Alonzo Ruppetti
00mercoledì 12 marzo 2003 15:23
Ahi, ahi, tocchi un tasto dolente. A mio parere questa cosa è una vera e propria porcata, fatta per farti sganciare più soldi. Ok, forse la 3° edizione aveva delle imperfezioni (alla faccia dei fagiani che dicevano "Ma dai, la 3° è perfetta, hai visto quandi play tester? Forse, ma dovevano essere ubriachi quando giocavano...vabbè, piccolo sfogo contro un tizio di un altro forum) ma serve davvero questa nuova edizione? E i manuali (ben 3, mica bruscolini) che ho comprato? Le varie espansioni? E quando si accorgeranno che il gioco non è perfetto manco dopo la modifica? Vai con il 3.7 o il 3.9 o 4.1? L'andazzo è questo cari amici, butta male...

Ma veniamo allo specifico? Cosa diavolo cambia? Molto rapidamente:
1) alcuni incantesimi (Velocità e Ferire in primis)
2) GS dei mostri, regole per giocare i mostri, modifiche nelle loro statistiche e nel modo abbreviato con cui scriverle
3) modifiche ad alcune classi (bardo, druido, ranger in primis)
4) più classi di prestigio e talenti da subito, più modifiche e correzioni di quello già presentato
5) il combattimento senza azioni parziali
6) sicuramente altro che non ricordo

Personalmente non credo siano grosse modifiche. Ovvio che qualcosa cambi, però nulla che non si poteva modificare con Home Rules, come qualcuno ha sicuramente già fatto.

Sul sito della 25edition assicurano che le modifiche (e solo quelle) verranno messe on line gratuitamente e tradotte, quindi, se non iniziate a giocare adesso, risparmiate i vostri soldi.

A titolo di esempio sulla nuova edizione, posto 2 cose, le regole del combattimento senza azioni parziali e il nuovo Velocità (una bella cagata).

The Combat Round
Each round represents about 6 seconds in the game world. A round is an opportunity for each character involved in a combat to take an action. Anything a person could reasonably do in 6 seconds, a character can do in 1 round.
Each round’s activity begins with the character with the highest initiative result and then proceeds, in order, from there. Each round of a combat uses the same initiative order. When a character’s turn comes up in the initiative sequence, that character performs his or her entire round’s worth of actions. (For exceptions, see Attacks of Opportunity and Special Initiative Actions.)
For almost all purposes, there is no relevance to the end of a round or the beginning of a round. A round can be a segment of game time starting with the first character to act and ending with the last, but it usually means a span of time from a certain round to the same initiative number in the next round. Effects that last a certain number of rounds end just before the same initiative count that they began on.

Table: Actions in Combat
Attack Actions Attack of Opportunity1
Attack (melee) No
Attack (ranged) Yes
Attack (unarmed) Yes
Attack (aid another) No
Bull rush (attack) No
Escape a grapple No
Feint (see the Bluff skill) No
Ready (triggers an attack action) No
Make a dying character stable Yes
Attack a weapon Yes
Attack an object Maybe2
Total defense No
Use a skill that takes an attack action Usually

Move Actions Attack of Opportunity1
Move your speed Yes
Use a piece of equipment No
Climb (one-quarter speed) No
Climb, accelerated (one-half speed) No
Crawl No
Draw a weapon3 No
Holster a weapon Yes
Move a heavy object Yes
Open a door No
Pick up an object Yes
Reload a firearm with a Yes
box magazine or speed loader
Retrieve a stored object Yes
Stand up from prone, sitting, or kneeling No
Start/complete full-round action Varies
Swim No
Use a skill that takes a move action Usually

Full-Round Actions Attack of Opportunity1
Bull rush (charge) No
Charge No
Coup de grace Yes
Full attack No
Overrun (charge) No
Run Yes
Withdraw No
Extinguish flames No
Use a skill that takes a full round Usually
Reload a firearm with an internal magazine Yes

Free Actions Attack of Opportunity1
Drop an object No
Drop to prone, sitting, or kneeling No
Speak No

Action Type Varies Attack of Opportunity1
Disarm4 Yes
Grapple4 Yes
Load a weapon Yes
Trip an opponent4 No
Use a feat5 Varies

No Action Attack of Opportunity1
Delay No
5-foot step No
1 Regardless of the action, if a character moves out of a threatened square, the character usually provokes an attack of opportunity. This column indicates whether the action itself, not moving, provokes an attack of opportunity.
2 If the object is being held, carried, or worn by a creature, yes. If not, no.
3 If the character has a base attack bonus of +1 or higher, he or she can combine this action with a regular move. If the character has the Two-Weapon Fighting feat, he or she can draw two light or one-handed weapons in the time it would normally take to draw one.
4 These attack forms substitute for a melee attack, not an action. As melee attacks, they can be used once in an attack or charge action, one or more times in a full attack action, or even as an attack of opportunity.
5 The description of a feat defines its effect.

Action Types
The four types of actions are attack actions, move actions, full-round actions, and free actions. In a normal round, a character can perform an attack action and a move action (or two move actions; a character can always take a move action in place of an attack action), or a character can perform a full-round action. A character can also perform as many free actions as the GM allows.
In some situations (such as in the surprise round) a character may be limited to taking only a single attack or move action.

Attack Action
An attack action allows a character to do something. A character can make an attack, use a skill or a feat (unless the skill or feat requires a full-round action to perform; see below), or perform other similar actions. During a combat round, a character can take an attack action and a move action. A character can take a move action before or after performing an attack action.

Move Action
A move action allows a character to move his or her speed or perform an action that takes a similar amount of time. A character can move his or her speed, climb one-quarter of his or her speed, draw or stow a weapon or other object, stand up, pick up an object, or perform some equivalent action (see Table: Actions in Combat).
A character can take a move action in the place of an attack action.
If a character moves no actual distance in a round, that character can take one 5-foot step before, during, or after the action.

Full-Round Action
A full-round action consumes all a character’s effort during a round. The only movement the character can take during a full-round action is a 5-foot step before, during, or after the action. Some full-round actions do not allow a character to take a 5-foot step. A character can also perform free actions (see below) as the GM allows.

Free Action
Free actions consume a very small amount of time and effort, and over the span of the round, their impact is so minor that they are considered free. A character can perform one or more free actions while taking another action normally. However, the GM puts reasonable limits on what a character can really do for free. For instance, dropping an object, dropping to a prone position, speaking a sentence or two, and ceasing to concentrate on a magic spell (if magic is available in the campaign) are all free actions.

Haste
Transmutation
Level: Brd 3, Sor/Wiz 3
Components: V, S, M
Casting Time: Attack action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Target: One creature
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Fortitude negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
The transmuted creature moves and acts more quickly than normal. This extra speed ha several effects.
When making a full attack action, the subject may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the character's full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This benefit does not actually grant an extra action, so you can't use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.)
He gains a +2 dodge bonus to AC. Any condition that makes you lose your Dexterity bonus to AC (if any) also makes you lose dodge bonuses.
All of the subject's modes of movement (including normal movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet (to a maximum of double the subject's normal speed).
Haste dispels and counters slow.
Material component: A shaving of licorice root.
Elwood Blues
00sabato 15 marzo 2003 00:33
Ve l'avevo detto io, ve l'avevo detto io..... ihihihihh

Secondo me era tutto programmato da tempo.
Troppi errori nella prima uscita per essere un gioco che è stato pensato per diversi anni......

E giù a spendere soldi.....

Se avete notato anche su questo forum le domande ricorrenti sulle incomprensioni riguardano Velocità/Flanked-Opportunità.
Tre grossi problemi che nei manuale non sono certo spiegati bene. Anzi, direi non spiegati punto.

Comuqnue sono commercialmente delle carogne.

Elwood
Alonzo Ruppetti
00sabato 15 marzo 2003 20:57
Ci dai giù leggero eh? [SM=x77425]

A questo punto voglio sapere cosa pensavi della 3° edizione, fra tutte le varie opinioni mi deve essere sfuggita la tua, ma se il cervello ancora mi funziona un pochino, immagino che non sia granchè...[SM=x77400]
G4tsu
00sabato 15 marzo 2003 23:33
Scusa Alonzo dove hai trovato il materiale che hai postato? Ma la 3.5 è già uscita?? Cmq se le revisioni potranno essere scaricate gratuitamente non vedo il problema...
Elwood Blues
00domenica 16 marzo 2003 00:23
Alonzo non hai letto i miei post con giudizio??? Valli a ripescare...
Premetto che ci sto giocando tutt'ora, amo fare affermazioni sulla pratica e la odio sempre di più. Odio anche il mio DM di terza che non fa nulla per renderla più piacevle.
Odio quei mercanti della Wizard.
Odio aver aspettato così tanto per un prodotto incompleto e non consono alle aspettative.
Odio.

[SM=x77475]
Alonzo Ruppetti
00domenica 16 marzo 2003 11:53
Re:

Scritto da: G4tsu 15/03/2003 23.33
Scusa Alonzo dove hai trovato il materiale che hai postato? Ma la 3.5 è già uscita?? Cmq se le revisioni potranno essere scaricate gratuitamente non vedo il problema...



Questo materiale è stato postato sul forum della 25edition, la casa traduttrice di D&D. E' stata solo una piccola anticipazione.

No, la 3.5 non è ancora uscita e non ricordo esattamente quando dovrebbe uscire, mi viene in mente l'estate ma potrei sbagliare. Cmq la 25edition la tradurrà in contemporanea con l'uscita americana, quindi non dovrete aspettare troppo.

A me poi non interessa cmq...certo, scaricherò le aggiunte gratuite, gli darò un'occhiata, ma personalmente non ho troppa voglia di rimaneggiare un sistema che conosco da meno di 1 anno e che ancora non domino appieno. Sistema che, per adesso, funziona egregiamente così, la Velocità mi piace com'è ora per esempio.

P.S. Maligno Elwood! [SM=x77433]
Elwood Blues
00domenica 16 marzo 2003 14:10
Trovo che sia impensabile che tutti quelli che hanno comprato il manuale si possano collegare ad internet.
Trovo che sia pensabile che ci sia qualche accanito fan disposto a spendere altri soldi per un Manuale di aggiornamento.

Secondo voi, a parte le regole scaricabili, faranno uscire anche qualche cosa si cartaceo?

Elwood
Alonzo Ruppetti
00domenica 16 marzo 2003 15:24
Re:

Scritto da: Elwood Blues 16/03/2003 14.10

Secondo voi, a parte le regole scaricabili, faranno uscire anche qualche cosa si cartaceo?





Non capisco la domanda...la 3.5 è cartacea, solo le singole modifiche alla 3.0 verranno messe on-line. Poi sicuramente i nuovi manuali che usciranno saranno già in linea con la 3.5
Il dubbio è se ristamperanno o no molti vecchi manuali (es. quello dei Piani, dei Livelli epici etc..) oppure si limitaranno a dire come renderli compatibili.
Elwood Blues
00domenica 16 marzo 2003 21:27
Il succo della domanda era appunto se ristamperanno tutte le cose aggiornate o solo le fondamentali.
Ne avrebbero da variare di manuali a quel punto...

Elwood
G4tsu
00lunedì 17 marzo 2003 00:13
Scusate forse mi è sfuggito qualcosa o forse il mio inglese fa acqua ma, tabelle a parte (che ho letto di sfuggita) mi sembra che il regolamento inerente round, azioni, movimento è lo stesso. Non si parla più di azioni parziali, ma il round resta diviso in movimento(o azione equivalente)+attacco o movimento+movimento... Dov'è la diferenza??
Alonzo Ruppetti
00lunedì 17 marzo 2003 11:24
Appunto che manca l'azione parziale, fine.

Cmq non l'ho mai letto, tutto in inglese, due palle!
Signora dei Draghi
00martedì 18 marzo 2003 01:32
L'edizione tipo Windows 3.5 della terza edizione uscirà a Giugno e da quanto ne so non è solo un chiarimento della 3.0 ma contiene anche dei cambiamenti.TANTI cambiamenti.è una sorta di ridimensionamento della 3.0 sotto tanti punti di vista:incantesimi, armi ecc....come se si rendessero conto che avevano esagerato.Io non credo che sia stata una mossa programmata ma MOLTO commerciale...cioè...la 3ed non si calcolava avesse un così estremo successo,diciamo che ne sono stati stupiti anche loro.Hanno così pensato che fare un ampliamento, fosse ancora più succoso dal punto di vista si guadagno.Pensandoci bene è vero:non credo che tutti quelli che hanno la 3ed compreranno la 3.5, ma comunque vada, se solo la metà di questi la compra per la casa produttrice è comunque un successo.Mi associo all'odio PROFONDO e RECONDITO di Elwood verso questo atteggiamento.[SM=x77425] [SM=x77425]
TheKeeper
00martedì 18 marzo 2003 12:14

Sì quelli della wotc sono molto bravi a vendere fumo.

Signora dei Draghi
00mercoledì 19 marzo 2003 22:26
LO RIPETERO' FINO ALLA NAUSEA
Finchè ci sono polli da spennare, la WOTC fa anche bene a vendere certa porcheria, la gente ha quello che si merita...lo ripeto ancora, sono dei polli!!!!!!!![SM=x77474]
smrole
00venerdì 21 marzo 2003 11:29
Quello che so io, è che la 3.5 uscirà a Luglio.
La 25th è all'avanguardia nel postare SOLO i cambiamenti on line, visto che negli USA è stato detto solo che cambierà l'SRD (ossia il sistema disponibile gratutitamente on-line) e quindi, probabilmente, bisognerà consultare pagine e pagine alla ricerca dei cambiamenti.
Di distribuzione cartacea di questi "supplementi" non se ne parla. Il fatto che non tutti si possano collegare ad internet è affrontato con la consueta filosofia (consueta della Wizards. Non so per la 25th): se ci sei bene, se non ci sei, cazzi tuoi.

Ufficialmente, cambieranno solo i 3 manuali base. Forse ci sarà una piccola web enhancement per rendere comparibile il Monster Manual 2 (scaricabile gratuitamente sul sito Wizards, ovviamente in inglese). Assicurano che gli altri manuali rimarranno così come sono. Il fatto che assicurassero che la 3.0 fosse pressapoco perfetta fino a 2 giorni prima dell'annuncio dell'uscita della 3.5, facciamo finta di dimenticarcelo. :) .

I cambiamenti. Se capite l'inglese e vi va di prendervi questo mal di pancia, andate qui:

http://enworld.cyberstreet.com/news/modules.php?op=modload&name=Sections&file=index&req=viewarticle&artid=37&page=1


spero che il link verrà. Senò, andate su enworld.cyberstreet.com
e cliccate dove dice "Click here for information on the revised D&D core rulebooks (D&D 3.5) due in July 2003.".

In pratica cambieranno:
1) La descrizione di alcune classi. In particolare, so che il ranger riceverà alcuni poteri a livelli successivi.
2) Il nome di alcuni skill (es. Alchemy => Craft (alchemy)). La descrizione degli skill potrebbe essere migliorata.
3) Alcuni incantesimi (Haste, Heal, Harm, ed alcuni altri).
4) Più Prestige class nella Dungeon Master's Guide.
5) riscrizione delle regole per creare oggetti magici, in modo da eliminare il grosso degli errori.
6) ECL e più figure nel Monster Manual (ora, finalmente, ogni mostro avrà un'illustrazione ed una pagina per se!)
7) Il formato dei mostri cambierà: includeranno un paragrafo sulla tattica tipica usata da ogni mostro durante il combattimento, e le statistiche verranno date in modo leggermente più logorroico, per evitare di fare due conti durante il combattimento.

In pratica: se non volete sganciare il dinaro, potete tenervi tranquillamente i vostri vecchi libri. Se siete dei perfezionisti/ collezionisti, i nuovi libri dovrebbero farvi gola. Se siete innervositi come me, cercate di trovare la pace dei sensi, o cambiate sistema: qualche settimana dopo aver deciso che la Wizards mi aveva rotto, curiosando sulle loro message boards, lessi un tread in cui più d'uno diceva che si prevede una 4a edizione prima dei prossimi 4 anni. Loro smentiscono, ma ormai...

PS: dimenticavo!!!
8 ) il combattimento è spiegato meglio (con nuovi esempi su grappling, attack of opportunity e flanking).
9) scompaiono le azioni parziali.

[Modificato da smrole 21/03/2003 11.32]

Signora dei Draghi
00domenica 23 marzo 2003 13:00
Ma anche se non esce io sono molto felice.....intanto so che sta per uscire la nuova edizione D100 di Cthulhu in America, con la stessa casa editrice...meno male che esiste ancora qualcuno di intelligente che tiene a noi giocatori....[SM=x77474]
Alonzo Ruppetti
00domenica 23 marzo 2003 13:31
E perchè non protestate contro la nuova edizione di Chtulhu d100? Non è fatta pure questa a scopo commerciale? Non posso continuare a giocare con la vecchia? Perchè La Wizards è una vile profittatrice e la Chaosium la salvatrice del GDR?
Di semplicemente che NON ti piace D&D e basta.

Elwood Blues
00domenica 23 marzo 2003 15:06
Ehm io ho protestato tempo fa, ma ovviamente non su questo topic....
[SM=x77478]

Anche se la cosa peggiore era l'universalizzazione del d20 anche per gli altri GdR.

El
smrole
00lunedì 24 marzo 2003 15:57
Banane D&D e lamponi CoC

Scritto da: Alonzo Ruppetti 23/03/2003 13.31
E perchè non protestate contro la nuova edizione di Chtulhu d100? Non è fatta pure questa a scopo commerciale? Non posso continuare a giocare con la vecchia? Perchè La Wizards è una vile profittatrice e la Chaosium la salvatrice del GDR?
Di semplicemente che NON ti piace D&D e basta.




premettendo che non so nulla della nuova edizione di CoC (ammesso che non sia quella extra-lusso, rilegata in pelle umana):
A me sembra che l'atteggiamento della Wizards sia molto più deprecabile perchè sono passati solo due anni e mezzo dall'uscita della terza edizione. Inoltre, qualche errore commesso è grosso quanto una casa (vedi bilanciamento delle classi, i controsensi del sistema per la creazione degli oggetti magici, i vari Heal ed Harm...). Inoltre alcune innovazioni (tipo: tutti i mostri del Monster Manual avranno la loro illustrazione) che vengono presentate come idee geniali, erano migliorie che erano state chieste A GRAN VOCE da prima dell'uscita dei manuali base, nell'agosto del 2000. Inoltre i manuali non avranno una nuova grafica al 100% (qualche nuova illustrazione, questo è quanto), o non verranno riscritti completamente. Inoltre alcuni cambiamenti sembrano fatti per il gusto di cambiare (tipo il cambiare il nome di alcuni skills). Inoltre fino al giorno prima dell'annuncio ufficiale dell'uscita della 3.5 la 3a edizione veniva difesa come perfetta. Inoltre non sarà presente un manualetto che indichi chiaramente quale regola è stata cambiata. Inoltre, non so se sia tanto vero, ma le migliorie apportate al sistema erano già state discusse da diversi giocatori on line, sui forum wizards. Inoltre, il trapelare di voci NON SMENTITE, secondo cui si stia già pensando alla 4a edizione, lasciano il pubblico pensante abbastanza perplesso.

Ti bastano gli "inoltre"?;)

Si sarebbe potuto porre rimedio ai problemi della 3a edizione con un libro di correzioni ufficiali, magari arricchito da qualche classe, incantesimo, mostro, feat inediti (visto che, a quanto pare, al mercato non sembra vero di avere più regole di questo tipo). La ristampa dei tre libri base ha una sua ragione d'essere (se Gigino compra i manuali della 3a edizione a settembre, si sentirebbe sentito per i fondelli se dovesse anche comprare il GRANDE LIBRO DELLE CORREZIONI). Questo però non toglie che i giocatori che compreranno i libri base oggi si sentiranno presi per i fondelli appena usciranno quelli della 3.5. Non tutti hanno internet, e non tutti si tengono aggiornati, come se i giochi di ruolo fossero l'unica cosa importante.

Detto ciò, la nuova edizione di Cthulhu viene dopo _8 anni_ dalla vecchia. La 5 uscì nel 1994, mi pare, o addirittura nel 1993! La 5.5 era IDENTICA, apparte per qualche piccolissimo cambiamento (tutti gli incantesimi raggruppati in una sola lista, una nuova cover) e la chaosium lo disse chiarissimamente!
Inoltre, nel caso si tratti della nuova edizione in pelle umana, tutto si risolve con una parziale riscrittura del regolamento (molto parziale, a quello che so), ad una nuova veste grafica, e ad un compedio di regole ed informazioni già pubblicati in manuali fuori produzione.
Il che vuol dire che se ho speso 5 milioni di euro ed ho la collezione di CoC completa, probabilmente avrò già tutto il materiale della nuova edizione, e posso giocare utilizzando le avventure ed i supplementi della nuova edizione senza essere costretto a comprare il libro base e senza dover lavorare per convertire le statistiche al vecchio sistema.
Posso andare al torneo di CoC del bar all'angolo e giocare felice.

Se invece ho speso 5 milioni di euro per comprare materiale della 3a edizione, ora avrò circa 5 milioni di buone idee con statistiche più o meno sballate (più per i mostri ed il combattimento, soprattutto). Il lavoro di correzione- conversione allieterà diverse mie serate, che avrei potuto passare con la mia ragazza. Alla fine avrò i miei libri disseminati di appunti e di errata.
Poi, però, potrò andare al torneo di D&D del bar all'angolo e sentirmi di rodere perchè Gigino ha comprato i libri 3 anni dopo di me ed ha tutte le informazioni per giocare senza dover convertire nulla ed in tre pratici e compatti libri.

Ecco spiegato l'arcano.
smrole
00lunedì 24 marzo 2003 15:58
Banane D&D e lamponi CoC

Scritto da: Alonzo Ruppetti 23/03/2003 13.31
E perchè non protestate contro la nuova edizione di Chtulhu d100? Non è fatta pure questa a scopo commerciale? Non posso continuare a giocare con la vecchia? Perchè La Wizards è una vile profittatrice e la Chaosium la salvatrice del GDR?
Di semplicemente che NON ti piace D&D e basta.




premettendo che non so nulla della nuova edizione di CoC (ammesso che non sia quella extra-lusso, rilegata in pelle umana):
A me sembra che l'atteggiamento della Wizards sia molto più deprecabile perchè sono passati solo due anni e mezzo dall'uscita della terza edizione. Inoltre, qualche errore commesso è grosso quanto una casa (vedi bilanciamento delle classi, i controsensi del sistema per la creazione degli oggetti magici, i vari Heal ed Harm...). Inoltre alcune innovazioni (tipo: tutti i mostri del Monster Manual avranno la loro illustrazione) che vengono presentate come idee geniali, erano migliorie che erano state chieste A GRAN VOCE da prima dell'uscita dei manuali base, nell'agosto del 2000. Inoltre i manuali non avranno una nuova grafica al 100% (qualche nuova illustrazione, questo è quanto), o non verranno riscritti completamente. Inoltre alcuni cambiamenti sembrano fatti per il gusto di cambiare (tipo il cambiare il nome di alcuni skills). Inoltre fino al giorno prima dell'annuncio ufficiale dell'uscita della 3.5 la 3a edizione veniva difesa come perfetta. Inoltre non sarà presente un manualetto che indichi chiaramente quale regola è stata cambiata. Inoltre, non so se sia tanto vero, ma le migliorie apportate al sistema erano già state discusse da diversi giocatori on line, sui forum wizards. Inoltre, il trapelare di voci NON SMENTITE, secondo cui si stia già pensando alla 4a edizione, lasciano il pubblico pensante abbastanza perplesso.

Ti bastano gli "inoltre"?;)

Si sarebbe potuto porre rimedio ai problemi della 3a edizione con un libro di correzioni ufficiali, magari arricchito da qualche classe, incantesimo, mostro, feat inediti (visto che, a quanto pare, al mercato non sembra vero di avere più regole di questo tipo). La ristampa dei tre libri base ha una sua ragione d'essere (se Gigino compra i manuali della 3a edizione a settembre, si sentirebbe sentito per i fondelli se dovesse anche comprare il GRANDE LIBRO DELLE CORREZIONI). Questo però non toglie che i giocatori che compreranno i libri base oggi si sentiranno presi per i fondelli appena usciranno quelli della 3.5. Non tutti hanno internet, e non tutti si tengono aggiornati, come se i giochi di ruolo fossero l'unica cosa importante.

Detto ciò, la nuova edizione di Cthulhu viene dopo _8 anni_ dalla vecchia. La 5 uscì nel 1994, mi pare, o addirittura nel 1993! La 5.5 era IDENTICA, apparte per qualche piccolissimo cambiamento (tutti gli incantesimi raggruppati in una sola lista, una nuova cover) e la chaosium lo disse chiarissimamente!
Inoltre, nel caso si tratti della nuova edizione in pelle umana, tutto si risolve con una parziale riscrittura del regolamento (molto parziale, a quello che so), ad una nuova veste grafica, e ad un compedio di regole ed informazioni già pubblicati in manuali fuori produzione.
Il che vuol dire che se ho speso 5 milioni di euro ed ho la collezione di CoC completa, probabilmente avrò già tutto il materiale della nuova edizione, e posso giocare utilizzando le avventure ed i supplementi della nuova edizione senza essere costretto a comprare il libro base e senza dover lavorare per convertire le statistiche al vecchio sistema.
Posso andare al torneo di CoC del bar all'angolo e giocare felice.

Se invece ho speso 5 milioni di euro per comprare materiale della 3a edizione, ora avrò circa 5 milioni di buone idee con statistiche più o meno sballate (più per i mostri ed il combattimento, soprattutto). Il lavoro di correzione- conversione allieterà diverse mie serate, che avrei potuto passare con la mia ragazza, o con gli amici, o trando di coca. Alla fine avrò i miei libri disseminati di appunti e di errata.
Poi, però, potrò andare al torneo di D&D del bar all'angolo e sentirmi di rodere perchè Gigino ha comprato i libri 3 anni dopo di me ed ha tutte le informazioni per giocare senza dover convertire nulla ed in tre pratici e compatti libri.

Ecco spiegato l'arcano.
TheKeeper
00lunedì 24 marzo 2003 17:55
Elwood Blues
00lunedì 24 marzo 2003 19:52
Che schifo, mercanti infami....
Ma il manuale con le regole di quando i PG vanno a fare pipì quando esce? ovviamente anche la miniatura si deve adeguare.....

Elwood
wizzy
00lunedì 24 marzo 2003 21:46
l'unica cosa che potremo fare a questo punto, è scaricare e stampare il manualetto con le correzioni...

però quanto mi rode il fegato >:[

Elwood Blues
00martedì 25 marzo 2003 01:27
Dai Wizzy, che ti regalo la borsa con su scritto 3.5...........
>[SM=x77473]

Elwood
TheKeeper
00martedì 25 marzo 2003 15:50
E aspeè Elwood non essere precipitoso se fai un regalo fallo bene , aspetta almeno 6 mesi che magari puoi regalargli la 4.0

[SM=x77410]


OT
El ho appena letto un racconto di Bruce Sterling: "L'Impensabile", e guarda caso uno dei due protagonbisti si chiama Elwood Doughty ! Miii oramai sbuchi fuori ovunque CHE INCUBO (:


Elwood Blues
00martedì 25 marzo 2003 22:04
Hai visto? Dopo il film di D&D mi tocca fare anche i libri!

Torniamo a bomba: la 4° uscirà sicuro? Io ancora non ne ho letto iper conferme.

Elwood
TheKeeper
00mercoledì 26 marzo 2003 10:38
Guarda che sulla 4.0 stavo scherzando :D
Giobbe
00mercoledì 26 marzo 2003 17:33
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
ELWOOD, TI PREGO, NON NOMINARE PIU' D&D THE MOVIE... CI HO MESSO TRE MESI DI ANALISI PER SCORDARLO, NON FAAAARMI QUEEEEEESTO!

Elwood Blues
00mercoledì 26 marzo 2003 19:23
OT
Giobbe... a me è piaciuto.... anzi, fin troppo breve.
E poi c'era il mitico Elwood, nano berserk!
E dai, sorridi che ti è piaciuto!

IT
x Keep: però se facessero veramente uscire una 4 edizione corretta al 100% o quasi, farebbero finalmente uscire quello che non hanno fatto con la terza.

El
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