[Manuali] Epic Level Handbook

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paladine
00martedì 22 aprile 2003 10:58
ragazzi finalmente è in arrivo questo manuale..non ci si ferma + al 20 si prosegue a oltranza!qualcuno di voi già sa come funziona?
Arvegil
00martedì 22 aprile 2003 12:09
In arrivo dove?
Io ho, come dire, "trovato" (:D) il pdf in inglese su Winmx.
Solo che devo ammettere che è scritto in un inglese alquanto complicato e non mi va di starmelo a leggere tutto.
I "punti chiave" sono abbastanza chiari anche se molte cose rimangono oscure, aspetto con ansia l'uscita di questo manuale in italiano anche se, alla luce di quanto visto su quello in ingese, trattasi di un espansione alquanto PP...
Alonzo sarà contento! Ed io anche (devo ammetterlo)!
Sai quando uscirà paladine?
paladine
00martedì 22 aprile 2003 13:02
purtroppo no,ma spero presto..quello in america però costa quasi 50 euro,una bella mazzata!oggi vado a comprare dragon(se lo trovo) e ne approfitterò per chiedere informazioni..
Alonzo Ruppetti
00martedì 22 aprile 2003 15:07
Quando esce in italiano, lo voglioooooooooooo!
paladine
00martedì 22 aprile 2003 15:47
dovrebbe uscire fra 1 mese e mezzo/2 se siamo fortunati:D ma potrebbe metterci anche di +,speriamo
Alonzo Ruppetti
00martedì 22 aprile 2003 18:54
Speriamo bene...voglio portare il gruppo al 20° livello, poi pausa con altra GDR, poi si riprende epici, e magari qualcuno diventerà un dio.

P.S. che voi sappiate, i vari gradi divini che LEP hanno?
paladine
00martedì 22 aprile 2003 19:20
Re:
no mi spiace.. eh non sarebbe male diventare una divinità..
Alonzo Ruppetti
00martedì 22 aprile 2003 20:55
Ho comprato Dei e Semidei e sono molto fomentato sull'argomento, cmq penso che un grado divino pari a 0 avrà un LEP non troppo alto, 5 o 6.
paladine
00martedì 22 aprile 2003 23:12
lo ha preso un mio amico,io l'avevo visto in ingl avete visto quanto è potente thor?
smrole
00mercoledì 23 aprile 2003 08:09
io ce l'ho in inglese...
... e devo dire che mi aspettavo molto, ma molto di meglio.
In generale le regole presentate non sono creative (si tratta solo di aggiungere altri +1), ed il testo è abbastanza noioso da leggere. Ci sono parti inutili (tipo quella su come giocare in Dungeon epici... [SM=x77407] ), ma il libro si riscatta (mostrando quello che davvero avrebbe potuto essere) nel capitolo sui mostri. Molto ben fatti e migliori di quelli ad alta Challenge Rating del MM2.

Io speravo di trovare una specie di riedizione del High level campaign per la seconda edizione (che per me rimane imbattuto), e quindi penso di aver buttato i soldi... o almeno di averli spesi per imparare ad aspettare di leggere le recensioni, prima di ordinare da amazon!

Ad altri potrebbe piacere... ma vi consiglio vivamente di darci una lunga occhiata prima di comprarlo... anche perchè, da lugio (o poco più tardi) le regole saranno disponibili gratuitamente, in inglese, sul sito della Wizards, grazie all'OGL.
paladine
00mercoledì 23 aprile 2003 09:43
+ che altro a me interessava sapere in che modo si doveva proseguire oltre il 20(e magari diventare una divinità...)domanda a quelli che possiedono questo manuale in ingl:ci sono anche inc superiori al 9 liv?

[Modificato da paladine 23/04/2003 9.43]

Alonzo Ruppetti
00mercoledì 23 aprile 2003 12:58
Thor è una potenza mostruosa, quando ho tempo ti posto il simpatico bestione.
paladine
00mercoledì 23 aprile 2003 13:06
bravo alonzo,è la divinità + forte?
Alonzo Ruppetti
00mercoledì 23 aprile 2003 16:04
A me sembra di si, o almeno è il più forte tra i picchiatori, difficile comparare divinità che usano incantesimi e quelle che menano. Cmq ecco il sommo Thor:

THOR
Dio del Tuono, Guardiano di Asgard
Allineamento: Caotico Buono
Domini: bene, caos, guerra, protezione, tempo atmosferico

Barbaro 20/Ranger 20
Esterno medio
Grado divino 18 (divinità maggiore)
Dadi Vita: 20d8+220 (esterno) più 20d12+220 (Bbr) più 20d10+220 (Rgr) (1260 pf)
Iniziativa: +13, sempre per primo (+9 Des, +4 Iniziativa migliorata, Iniziativa suprema)
Velocità: 21 m
CA 77 (+9 Des, +18 divina, +31 naturale, +9 deviazione) [non ha armatura!!! pensa se la mette!]
Attacchi: (*) Mjolnir, martello da guerra caotico della distanza con tocco fantasma sacro dell'incalzare rafforzato ritornante tonante +5 +109/+104/+99/+94 mischia, +104 a distanza. (*) Ottiene sempre 20 sui tiri per colpire, lanciare il dado per vedere se è critico [qui ci prendono in giro...]
Danni: (*) Mjolnir 4d8+84/19-20/*3 mischia o 4d8+66 a distanza. (*) Infligge sempre il danno massimo, 116 pf in mischia, 98 a distanza
Faccia/Portata: 1,5m*1,5m/1,5m
Attacchi speciali: poteri di dominio, capacità divine primarie, capacità magiche, ira divina 18 volte al giorno
Qualità speciali: Immunità divine, riduzione del danno 71/+5 (4/-), resistenza al fuoco 38, lancio spontaneo di incantesimi divini, capire, parlare e leggere tutti i linguaggi e parlare direttamente a tutti gli esseri entro 28,8 km, comunicazione remota, reame divino, teletrasporto senza errore a volontà, spostamento planare a volontà, nemico prescelto (giganti +5, draghi +4, goblinoidi +3, aberrazioni +2, non morti +1), schivare prodigioso, RI 50, aura divina (28,8 km, CD 37)
Tiri Salvezza: (*) Temp +61, Rifl +61, Vol +59 (*) Ottiene sempre 20 con il dado
Caratteristiche: For 92 [!!!!!!!!] Des 29, Cos 32, Int 25, Sag 28, Car 28

Salto le abilità (tutte tra un valore fra +40 e +60, con eccezioni versp il +89 per quelle basate sulla forza)

Talenti: Arma focalizzata (martello da guerra), Attacco poderoso, Attacco rapido, Attacco Turbinante, Buttare a terra, Combattere alla cieca, Critico migliorato (martello), Critico poderoso (martello), Estrazione rapida, Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa migliorata, Maestria, Mobilità, Resistenza fisica, Riflessi da combattimento, Riflessi fulminei, Schivare, Seguire tracce, Sensi acuti, Spaccare l'arma potenziato, Spinta migliorata

Immunità divine: danni alle caratteristiche, risucchio delle caratteristiche, acido, freddo, effetti mortali, malattia, disintegrazione, elettricità, risucchio di energia, effetti di influenza mentale, paralisi, veleno, sonno, stordimento, trasmutazione, imprigionamento, esilio.

Capacità divine primarie (queste stanno tutte sul manuale delle divintà, e molte sono pazzesche!): Alterare forma, Alterare taglia, Arma focalizzata divina (martello), Celerità divina, Colpi irresistibili, Colpo anatema (giganti), Colpo distruttivo, Dominio extra (forza, guerra, protezione), Ferire nemico, Forza indomita, Iniziativa suprema, Ira divina, Mano della morte, Potere della natura, Riduzione del danno incrementata, Senso della battaglia, Specializzazione divina in un'arma (martello), Tempesta divina, Tempesta di energia (elettricità), Trasformazione, Trasformazione pura

Anf, anf mi sto stancando, quindi finisco in breve, Thor ha i poteri di dominio che spettano ai normali chierici per avere quei domini e può lanciare a volontà tutti gli incantesimi dei vari domini come capacità magiche, la cui CD è 37 + livello incantesimo.

Quando Thor va in Ira (divina) va a 1560 pf, gli attacchi partono da + 114, il danno sale a 4d8+89, la CA scende a 72 ed altri effetti vari.

Lancia incantesimi da ranger 6/5/5/5 con CD base pari a 19, possiede quel martello che è troppo forte, è un'arma speciale fatta tutta per lui (e se vi chiedete il perchè...beh, stiamo parlando di Thor!).

Seguono i poteri dei suoi sensi divini, sfiziosi ma non ce ne frega nulla; come divinità può compiere alcune azioni come azioni gratuite oltre a poter creare alcuni tipi di oggetti magici a piacere.

La cosa stupefacente di questa bestia è la Forza, nessuna divinità guerriera ha 92, al massimo arrivano verso i 50, e nessuno ha la sua arma. Thor inoltre è una divinità maggiore quindi tira sempre 20 col dado (le divinità sotto a maggiore hanno anche loro varie capacità, ma non fanno sempre 20 negli attacchi) e riempe di schiaffi i loro cugini del pantheon di D&D. Come dicono anche nell'introduzione, che Heiroineus possa battere Thor...è impossibile!
Arvegil
00mercoledì 23 aprile 2003 16:07
Che LoL! :D
Gornova
00mercoledì 23 aprile 2003 16:36
ed io che credevo che anche il power playing più selvaggio avesse un limite..

mi ricredo!!!!!
sono senza parole....
paladine
00mercoledì 23 aprile 2003 17:00
forza 92???sempre 20???on mi è piaciuto il tocco raffinato fa 20 al tiro per colpire ma bisogna vedere se è critico..infatti col 4 attacco rischia di mancarmi con ha solo + 94!!!
Arvegil
00mercoledì 23 aprile 2003 17:26
Come dire.. Vergognoso? :D
paladine
00mercoledì 23 aprile 2003 17:35
[SM=x77420] [SM=x77420] [SM=x77420]
è troppo forte non è giusto!
[SM=x77420] [SM=x77420] [SM=x77420]
smrole
00mercoledì 23 aprile 2003 18:32

Scritto da: paladine 23/04/2003 9.43
+ che altro a me interessava sapere in che modo si doveva proseguire oltre il 20(e magari diventare una divinità...)domanda a quelli che possiedono questo manuale in ingl:ci sono anche inc superiori al 9 liv?

[Modificato da paladine 23/04/2003 9.43]



si... e no. Utilizzano il sistema già in uso nella 2a edizione (introdotto con l'High level campaign, ma leggermente modificato).
In pratica tu decidi gli effetti e la potenza dell'incantesimo.
Questo da una Difficulty Class per un check su spellcraft.
Puoi decidere di mettere delle limitazioni per abbassare la DC. Ci sono degli incantesimi già pronti come esempio... ma non ci sono veri e propri incantesimi di 10o livello (o superiore).

paladine
00mercoledì 23 aprile 2003 18:42
quindi si potranno potenziare o massimizzare incantesimi di liv 9?
Arvegil
00mercoledì 23 aprile 2003 18:58
Gli slot di 10, 11, 12 ecc.. Esistono.
Prendete la descrizione di un qualsiasi PG epico del manuale di FR tipo Zass Tam, Elminster Kelbhen bastone nero, Manshoon, ecc..

Questo vuol dire che si possono massimizzare incantesimi di 9° ecc.. :D
Alonzo Ruppetti
00mercoledì 23 aprile 2003 19:28
Beh ragazzi, Thor è un dio, e quindi deve essere super potente, altrimenti ogni pg di 20° livello che ha bevuto troppo potrebbe pensare di attaccar briga con una divinità, e magari vincere.

In realtà ho letto da molte parti che le divinità di D&D sono troppo deboli, e che i personaggi epici possono sconfiggerle. Quindi in finale: VOGLIO QUEL MANUALEEEEEEEEEEEE! [SM=x77410]
Arvegil
00mercoledì 23 aprile 2003 20:17
I personaggi epici possono sconfiggerle ECCOME! :D
Calcola che i benefici di livello epico so cazzuti e se hai una cosa come 40 livelli epici dovresti essere una divinità..
paladine
00mercoledì 23 aprile 2003 23:35
si ho visto anche io che i personaggi epici hanno la possibilità di battere le divinità.secondo voi fino a che livello si potrà arrivare con quel manuale?
Alonzo Ruppetti
00mercoledì 23 aprile 2003 23:45
Non penso ci sia un massimo, puoi andare fin dove vuoi, ma ovviamente, mega cafonate a parte, difficile fare avventure per personaggi di 100° livello, non trovate?
Arvegil
00giovedì 24 aprile 2003 00:58
Come dire.. Thor sarebbe di livello 60 (se non avesse tutta quell'altra roba): 20 GRR/20 RNG/20 Esterno.

Insomma.. Arrivati al 60° si potrebbe diventare tranquillamente divinità minori.. :D
paladine
00giovedì 24 aprile 2003 10:11
ah quindi in teoria non c'è un limite egli incantesimi nuovi di slot superiore al nono fin dove arrivano?
Alonzo Ruppetti
00giovedì 24 aprile 2003 10:14
Suppongo di no.
paladine
00giovedì 24 aprile 2003 10:20
cosa supponi di no?
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