Caratteristiche base del personaggio

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AR ADUNAKHOR
00mercoledì 4 dicembre 2002 14:50
Bene vorrei parlare qui delle caratteristiche base che possono essere messe su di una scheda per descrivere "bene" una persona.
Non intendo tanto ai fini del regolamento ma a fini puramente descrittivi. Voi come vi descrivereste in termini di "caratteristiche"?
Secondo voi quali dovrebbero essere?

Per esempio:

in D&D si descrive il personaggio tramite forza,destrezza, costituzione,saggezza,intelligenza e carisma. in gurps sono invece forza costituzione des intelligenza.




Salkaner
00mercoledì 4 dicembre 2002 14:55
.... posso suggerire quelle di Fresco?
Che poi sono le stesse di RidAr?

FOrza, AGilità, COstituzione, INtelligenza, SEnsibiltà, REattività, FAscino.

Cui per la cronaca si potrebbe aggiungere "VOlontà" (fatto in WisP)


AR ADUNAKHOR
00mercoledì 4 dicembre 2002 14:56
Per me sono indispensabili:

Per quanto riguarda le cose prettamente "fisiche":
1)forza, che descrive la forza fisica del pg
2) costituzione che descrive la sua "salute" nel senzo di resistenza alle malattie, ai veleni e simili
3)Agilità descrive la velocità di riflessi, la coordinazione dei movimenti ecc
4) indica la destrezza "manuale" per esempio nel lavorare con microcomponenti ecc

....


<<....e attorno a lui fu subito DISCORDANZA, e molti che vicino a lui cantavano si scoraggiarono, il loro pensiero fu deviato......>> da "AINULINDALE"

[Modificato da AR ADUNAKHOR 04/12/2002 14.56]

AR ADUNAKHOR
00mercoledì 4 dicembre 2002 14:59
Me le spieghi Sal?

PS: qui intendo parlare in termini assoluti, non in termini di questo o quel regolamento, probabilmente se le avete messe neiu vostri regolamenti credete che siano quelle "adatte", ma volevo spiegare bene il concetto in modo che possiate pensare ad allargare la vostra mente :) per questo topic....[SM=x77417]

Salkaner
00mercoledì 4 dicembre 2002 15:03
Io per spiegartele te le spiego anche, ma tanto vale che uso la spiegazione che ho messo nel regolamento...


* Forza (FO): rappresenta la forza fisica del personaggio, ma anche la capacità di controllarla e di dosarla. Si usa ad es. per attaccare e per parare in mischia.
* Agilità (AG): è la capacità di coordinamento, di sfruttare appieno le potenzialità del proprio corpo. Si usa per il movimento e per attaccare a distanza, o per schivare.
* Costituzione (CO): è la capacità di resistere a sforzi prolungati, di sopportare le ferite e le malattie. Durante il gioco è possibile che si abbassi. Se arriva sotto 0, il personaggio sviene. Se arriva ad un valore negativo pari al suo valore iniziale, il personaggio muore.
* Intelligenza (IN): rappresenta la memoria, la capacità di capire e di fare ragionamenti complessi, di apprendere e di insegnare nozioni. Si usa anche per lanciare incantesimi (se ve ne sono nel gioco). Se arriva a 0 il personaggio sviene.
* Sensibilità (SE): è la saggezza, il buon senso, la capacità di cogliere i significati non immediati delle cose, di entrare in profonda empatia. Serve ad esempio per la percezione, o per resistere alla magia.
* Reattività (RE) è la capacità di pensare rapidamente, il carisma, la comunicatività, l’arguzia. Si usa soprattutto nei rapporti interpersonali e nelle situazioni concitate.
* Fascino (FA): è come gli altri, tendenzialmente, vedono il personaggio: è legato a costituzione e reattività. La regola che dei gusti non si discute vale sempre.






[SM=x77418]
MyZaEl
00mercoledì 11 dicembre 2002 13:48
Mmmmmmmmmmh quesito molto interessante.

* FORZA: come sopra

* AGILITA'come sopra

* COSTITUZIONE come sopra

* INTELLETTO tutto ciò che rappresenta il termine "usare la testa". Sono convinto che sia utile riunire il tutto sotto un'unica voce, in quanto tutti i nostri pensieri vengono elaborati dal nostro cervello.

* VOLONTA': ciò che è innato nella nostra persona, la nostra molla, il nostro punto di riferimento l'avere o meno quel qualcosa in più.

* COSCIENZA: "NECESSARISSIMISSIMA". Il nostro specchio. Varia in base alle scelte del pg. E' la sua "umanità"

* QUALITA': come appere nell'insieme. esteriore, a pelle, per come si muovo, parla sorride,ecc... (non mi veniva in mente un altro termine)


Queste per me sarebbero le caratteristiche "generali".

Poi per ogni caratteristica possiamo decidere almeno 3 sottocaratteristiche:


* FORZA
-Potenza
-Senso del combattimento
-

* AGILITA'
-destrezza
-rapidità
-

* COSTITUZIONE
-resistenza
-adattamento
-

* INTELLETTO
-saggezza
-intuitività
-memoria

* VOLONTA'
-sesto senso
-determinazione
-

* COSCIENZA (questa la lascerei unica)

* QUALITA'
-carisma
-bellezza
-empatia

ehm dovrei pensarci ancora un pò.

Anche sulla quantità di punti da assegnare (tranne che per la coscienza).

Ciao

p.s. se vi ho stuzzicato l'interesse, fatemi sapere i vostri punti di vista.

AR ADUNAKHOR
00lunedì 16 dicembre 2002 13:06
Questo fatto della coscienza è la novità! Fa veramente Vampire! Mi hai acceso una lampadina Myz, soprattutto perchè potrebbe essere utile per cose tipo La Via Della Non-Morte e la Via del Richiamo....che tu ben sai!

Per la divisione delle sottocategorie, l'ho già visto da qualche altra parte, è tutta farina del tuo sacco o hai preso spunto da qualche parte? Se si dove?[SM=x77417]
MyZaEl
00lunedì 16 dicembre 2002 16:19
Re:

Scritto da: AR ADUNAKHOR 16/12/2002 13.06
Questo fatto della coscienza è la novità! Fa veramente Vampire! Mi hai acceso una lampadina Myz, soprattutto perchè potrebbe essere utile per cose tipo La Via Della Non-Morte e la Via del Richiamo....che tu ben sai!

Per la divisione delle sottocategorie, l'ho già visto da qualche altra parte, è tutta farina del tuo sacco o hai preso spunto da qualche parte? Se si dove?[SM=x77417]



Ehehheheheh

La coscienza si lega ai discorsi sul bene/male che abbiamo fatto sullìaltro forum. Secondo me potrebbe essere la soluzione definitiva (anche in ambito di gioco).

Per la divisione in sottocategorie mi sono rifatto alle Skill&Power di AD&D, un0idea buona secondo me. Permette al DM di testare fino in fondo il pg, senza avere a che fare con caratteristiche troppo alte di base.

ciao ciao

p.s. fammi sapere per Vaar, mi interessa moltissimo. e pubblicamente ti faccio i mie COMPLIMENTI. Ragazzi, Ar farà parlare di sè!
AR ADUNAKHOR
00lunedì 16 dicembre 2002 22:30
Cmq scherzi a parte 8| l'idea della coscienza mi piace sempre di più! Ho deciso di introdurla in qualche modo. Devo architettare la cosa!

Skills&Power! Ecco dove li avevo visti....

Ultimamente ho dato un'occhiata a molti giochi per pc e gdr "classici" per fare un acernita delle caratteristiche base e mi è venuta cnhe un altra idea, anche se da testare.

L'idea è di avere delle caratteristiche il cui punteggio influisce in modo sostanziale sul gioco e sul regolamento (per fare un esempio la forza in D&D) e caratteristiche quantificabili in via numerica, ma che sono puramente descrittive. Insomma il valore lo si assegna per caratterizzare il pg e non in base a motivazioni da PowerPlayer o per migliorare questa o quella abilità.

Per ora è solo un'idea poi vedrò...

Sono sicuro che sul Nulceo troverò molte ide interessanti! E' bello vedere tante menti all'opera![SM=x77410]
TheKeeper
00martedì 17 dicembre 2002 10:51
Uhm però sarebbe bello cambiare un po' dal solito.

Te ne propongo 4 per il momento:

*Combattività:
Caratteristica che influenza l'uso delle armi.
Determina l'abilità nelle armi.

*Condizione Fisica:
Caratteristica che permette di aver successo in situazioni che richiedono forza fisica, rapidità di movimento e resitenza.

*Percezione:
Include, oltre ai normali sensi l'abilità di intuire le intenzioni degli altri.

*Agilità:
Beh si spiega da sola.

Salkaner
00martedì 17 dicembre 2002 14:15
Posos suggerire anche un'occhiata a CORPS?

www.btrc.com


Vittek
00mercoledì 18 dicembre 2002 23:26
Salk, ho la vaga idea che il link sia sbagliato.
TheKeeper
00venerdì 17 gennaio 2003 15:52
Ar quand'è che si verde qualcosa?

E il sito di Vaar? quand'è che carichi qualcosa?

Vogliam vedere, siamo curiosi! ;)
AR ADUNAKHOR
00venerdì 17 gennaio 2003 20:02
Lo so ragà anche io vorrei poter dedicare di più alla cosa, ma i miei spazi sono assai limitati...università e ALTRI impegni si fregano parecchio tempo...


Cmq la combattività è una buona idea solo che avevo intenzione di fare qualcosa di più specifico nel nuovo regolamento....qualcosa che ricalcasse tutto ciò che abbiamo usato con il mio gruppo in questi anni...

Il link giusto qual'è allora?
Salkaner
00venerdì 17 gennaio 2003 21:37
eppure ero convinto d'averlo corretto...

www.btrc.net/
AR ADUNAKHOR
00sabato 18 gennaio 2003 12:08
Molto interessante...
Per quanto riguarda le caratteristiche base hanno una visione più filo D&D mmmm sarebbe da vedere meglio il regolamento per capire cosa è quel "power"!!!

Forza
Agilità
Percezione? (Awareness)
Volontà
Salute? (HLT)
Potere (Power?)


Il resto del regolamento non lo conosco ma vista la scheda ad una prima okkiata mi pare di intuire che ci sia una divisone delle ferite nelle varie parti del corpo e relativa armatura....
Alla MC per intenderci....

Hack Bnar
00domenica 19 gennaio 2003 11:33
accettate nuovi eroi nella campagna Vaar?
Non sapevo dove chiedere...spero che questo sia il posto giusto!!
AR ADUNAKHOR
00domenica 19 gennaio 2003 15:54
Hack ti devi iscrivere nel settore "Iscrizioni pbf" verso la fine della pagina....cmq non è un problema, ti iscrivo io.....
pagolo81
00mercoledì 19 febbraio 2003 11:14
Salve a tutti, questo è il mio primo messaggio, che emozione.

Vorrei proporvi un quesito.
Ho letto le vostre idee di caretteristiche e molte si assomigliano (e ci mancherebbe, senza forza sarebbe impossibile giocare) ma ce ne sono alcune che sono tipiche di un regolamento o di un'ambientazione.
Secondo voi è giusto creare delle caretteristiche speciali per una determinata ambientazione o è meglio rimanere sul generico.

A mio modesto parere l'idea che contraddistingue un bel GDR è soprattutto l'orgiginalità e proprio per mantenere questa idea le caratteristiche del pg dovrebbero essere orientate ad una ben determinata ambientazione, sia per caratterizzarla meglio sia per evitare "intrusioni" da parte di altri sistemi di regole.

Ciao a tutti.
Gornova
00martedì 25 febbraio 2003 14:38
pagolo81..
idiota stupido essere inferiore..
come stai=?

ps: lo conosco di persona, facciamo l'uni insieme...

cmq...
secondo me é meglio tenere le caratteristiche generiche, perché secondo me quello che rende un'ambientazione unica non sono i regolamenti ma "il gdr" tu cosa ne pensi, Pagolo?
Swinub-sun
00domenica 27 aprile 2003 18:45
Sublime!:?:
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