GUIDA: creare una lama dettagliata via 3ds max

davide.cool
00lunedì 26 aprile 2010 14:28
Scusate se è in inglese ma l'avevo postata su twc

Hello gents, now i'll teach you how to create a very very detailed blade via 3ds max in few easy steps... no particular skills are required..


Let's begin:


create a box with dimension 30x30x30 as you can see below

[IMG]http://i44.tinypic.com/1266v02.jpg[/IMG]


Now press F3 on Perspective view to enter wireframe mode. Once created select the box, right click and convert it to editable poly. Now via poly modifier select two parallel horizontal edges on one of the sides. as you can see below

[IMG]http://i40.tinypic.com/w12tqg.jpg[/IMG]


Now click the connect button to create a new edge which connects the ones you previously selected.

[IMG]http://i40.tinypic.com/jj5x1w.jpg[/IMG]


Now select the new edge and the two parallel with it on that side. See below

[IMG]http://i40.tinypic.com/15g9oj5.jpg[/IMG]


Click the Connect dialog button, once done set the Segments to 2 and the Pinch to -50 and hit the OK button. See below


[IMG]http://i42.tinypic.com/302cqb6.jpg[/IMG]


Now switch from Edge to Polygon sub-object mode, then select the two thin polys in the center of the face and extrude the selection 350 units. See below

[IMG]http://i43.tinypic.com/dvgbo1.jpg[/IMG]


Now repeat the extrusion, this time with only 60 units. See below


[IMG]http://i42.tinypic.com/f9rfr.jpg[/IMG]


Now select the vertices highlighted. Now scale down vertically the selected vertices as shown below


[IMG]http://i40.tinypic.com/200b69v.jpg[/IMG]


Until reaching something like this (see Front view)


[IMG]http://i42.tinypic.com/ny8vna.jpg[/IMG]


Move the vertex at the tip of the blade a bit forward, as in picture below


[IMG]http://i42.tinypic.com/24npfy9.jpg[/IMG]


Now, select the four edges at the end of the blade, like it is shown in our picture.

[IMG]http://i44.tinypic.com/2motj15.jpg[/IMG]



Chamfer the selection 0.1 units. Result is something like this

[IMG]http://i39.tinypic.com/xn7rzb.jpg[/IMG]




Now convert it back to editable mesh and press F3 to remove the wireframe mode
Next step's to make a material and assign it to model. In this case i used stainless steel


[IMG]http://i39.tinypic.com/359igow.jpg[/IMG]



THE END [SM=g27964]


Ovviamente dall'elsa che è un cubo, potete lavorarci su di extrusion, belevel etc. e finire la spada come volete
Xostantinou
00lunedì 26 aprile 2010 14:40
il problema è proprio quello...la lama è la parte più facile ed anonima della spada, sono le else che caratterizzano la provenienza, l'epoca e la fattura di una spada, le lame sono graficamente tutte estremamente simili...
davide.cool
00lunedì 26 aprile 2010 14:45
beh ho visto modelli di unità anche di mod super rinomati che hanno lame di spade che nn sono altro che rettangoli piani senza nessuna dimensione tridimensionale.. poi tanto ci lavorano di skin ma nel gioco si nota quando qualcosa è figurinata o no e soprattutto se è piatto :) .. magari un giorno continuo il tutorial e ti finisco l'elsa hhahahaha tanto roba da 3 minuti fare un elsa
Xostantinou
00lunedì 26 aprile 2010 15:21
diciamo che una volta create 4-5 lame diverse per rappresentarne le varie tipologie presenti nei vari secoli tutte le mod potrebbero adottarle indistintamente...il problema è la cura delle else, sempre che si voglia avere un elevato livello di dettaglio, altrimenti tutti con la spada piatta a forma di croce e via...
GlaucopideSophia1
00lunedì 26 aprile 2010 17:49
Bel tutorial davide !

La questione che molti mod osannati si basino più sulle skin che su modelli adatti l' avevo notata anch'io, a lungo andare si vede e da anche un pò fastidio.
Xostantinou
00lunedì 26 aprile 2010 18:09
beh ovvio, le skin sono un lavoro più semplice e rapido dei modelli, ma se obiettivamente uno solo facesse dei modelli come dio comanda e ne liberalizzasse l'uso poi tutti i modder potrebbero riprenderli per metterci sopra le proprie skin evitando figure barbine da parte di giocatori attenti...
The Housekeeper
00lunedì 26 aprile 2010 20:47
ottimo tutorial!
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