Regolamento 2011/12

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Picchio R
00giovedì 15 settembre 2011 19:22
Asta

Saranno a disposizione 400 crediti per creare la propria rosa di 3 portieri 8 difensori 8 centrocampisti e 6 attaccanti; si stabilisce un ordine e a turno ognuno chiama un giocatore iniziando dai portieri fino agli attaccanti. I crediti avanzati a fine asta saranno disponibili per operazioni di mercato durante la stagione. Per le aste di riparazione si procede allo stesso modo ma si può chiamare da subito i giocatori di qualsiasi ruolo.

Mercato

Durante la stagione si potranno cambiare i giocatori della propria rosa per un massimo di 12; il numero dei giocatori per ruolo dovrà comunque rimanere quello iniziale (3-8-8-6). Per tanto scambi tra due squadre dovranno essere fatti tra giocatori dello stesso ruolo, mentre quando durante il mercato di riparazione si acquista un giocatore libero sul mercato bisogna automaticamente cederne uno dello stesso ruolo, che da quel momento sarà di nuovo libero sul mercato. Un giocatore ceduto o liberato sul mercato non potrà più essere riacquistato dalla stessa squadra.
Le compravendite tra squadre sono consentite fino al 28 febbraio 2010, data entro la quale sarà possibile scambiare giocatori pari ruolo tra due squadre; le compravendite potranno avere anche contropartite in crediti (Es. Squadra A cede Platinì a Squadra B in cambio di Van Basten più 20 crediti) ma non ci potrà essere cessione di crediti senza scambio di giocatori. Non è possibile alcuna forma di prestito giocatori tra squadre. Per evitare incomprensioni scambi tra squadre non possono avvenire in giorni in cui sono in programma partite di serie A.
Durante la stagione verranno effettuati dei mercati di riparazione in 2 periodi già stabiliti (inizio dicembre, inizio Febbraio). Ogni squadra avrà a disposizione i crediti residui dall'asta iniziale più 3 crediti aggiuntivi ogni volta che garantiscono la possibilità di riparazioni minime anche a chi ha terminato tutti i crediti nell'asta iniziale. Per questi mercati di riparazione i presidenti qualora non potessero partecipare non possono delegare nessun altro per fare il mercato tuttavia per non svantaggiare nessuno dalle ore 12 alle 24 del giorno seguente ad un mercato di riparazione chi non ha potuto a parteciparvi potrà comunicare sul forum gli acquisti tra i giocatori ancora liberi che prenderà a prezzo di 1 credito. Se le squadre che non hanno partecipato sono più di una ed entrambe sono interessate ad uno stesso giocatore avrà la precedenza chi prima scriverà sul forum all'interno dell'orario suddetto (farà fede l'ora del server).
Non sarà quindi possibile acquistare giocatori liberi sul mercato in altre occasioni se non che in questi mercati di riparazione (dalle date prestabilite) e nelle 12 ore del giorno successivo a disposizione solo di quelli che il giorno prima non hanno potuto partecipare. I 3 crediti aggiuntivi di ogni mercato di riparazione vengono accrediti in ogni caso a tutte le squadre sia che facciano o non facciano movimenti di mercato.

Consegna formazioni

Entro l’inizio del primo anticipo della giornata di campionato gli allenatori devono comunicare la formazione che intendono schierare, altrimenti sarà valida quella della partita precedente. Le formazioni devono essere comunicate sul forum del nostro sito ufficiale (legailmurello.blogspot.com), unica alternativa è la possibilità, in caso di necessità, di inviare la formazione tramite sms a Claudio Landini, il quale ha come alternativa di comunicarla con sms al suo avversario di giornata. In ogni caso non sono ammessi ritardi (faranno fede l'ora del server o quella di ricezione del sms). Formazione consegnate su fogli cartacei o in altro modo da quelli sopra indicati qualora non trascritte sul forum entro gli orari di consegna non saranno ritenute valide.
I moduli possibili sono: 343, 352, 442, 451, 532, 541, 433 più sette giocatori in panchina tra cui il primo obbligatoriamente il portiere, e senza limitazioni di ruolo per gli altri sei.

Possibili errori nelle formazioni:
Nel caso non venga consegnata la formazione o venga consegnata fuori dai limiti stabiliti è valida quella utilizzata nella partita precedente;
nel caso venga consegnata una formazione con un modulo errato (es. 334) la formazione viene annullata ed è quindi valida quella della partita precedente;
nel caso venga consegnata una formazione con giocatori non presenti nella propria rosa la formazione viene annullata ed è quindi valida quella della partita precedente;
nel caso venga consegnata una formazione con un numero di giocatori titolari inferiore a 11 la formazione viene annullata ed è quindi valida quella della partita precedente;
nel caso venga consegnata una formazione con uno o più giocatori ripetuti la formazione viene annullata ed è quindi valida quella della partita precedente;
nel caso vi siano errori nella panchina la formazione è comunque ritenuta valida e si corregge tali errori nello specifico:
se ci sono meno di 7 giocatori si lascia così;
se ci sono più di 7 giocatori si depennano quelli in esubero partendo dal fondo;
se il portiere non è il primo viene spostato in alto alla lista;
se non c'è il portiere vengono considerati solo i primi 6 nomi e non si ha nessun portiere in panchina;
se ci sono giocatori ripetuti o già presenti tra i titolari vengono depennati;
se ci sono giocatori non presenti nella propria rosa vengono depennati.
Infine qualora si debba utilizzare la formazione della partita precedente per uno dei casi sopraelencati e in essa fossero presenti giocatori ceduti o scambiati durante la settimana tali giocatori verrebbero considerati s.v. e si procederebbe alla sostituzione con un panchinaro come da regolamento.

Calcolo del punteggio

L’esito della partita viene determinato nel seguente modo: si calcolo il totale dei voti degli undici giocatori schierati sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sulla Gazzetta dello Sport. I bonus e i malus sono tutti gli stessi applicati dalla Gazzetta compresi i casi particolari di s.v. e di partite sospese (sono esclusi gli aumenti per i gol del pareggio e della vittoria). Faranno quindi fede sempre e comunque i dati riportai dalla Gazzetta nello speciale Fantamagic. Unica aggiunta ai bonus è che la squadra in casa prende un punto in più.

Sostituzioni:
Nel caso un calciatore sia s.v. (esclusi i casi particolari sopracitati) entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo. Nel caso in cui la prima riserva non sia scesa in campo nella realtà o sia senza voto verrà presa in considerazione la seconda riserva con lo stesso ruolo poi la terza e così via. Nel caso in cui non ci siano riserve dello stesso ruolo che abbiano ottenuto una votazione verrà attribuito un voto 0 d’ufficio. Il numero massimo di sostituzioni è 3, nel caso ci sia la possibilità di effettuarne di più verranno sostituiti i giocatori inseriti prima nell’ordine della panchina e agli altri titolari non sostituiti viene attribuito un voto 0 d’ufficio.

Si confrontano i totali di squadra (alla squadra che gioca in casa viene aggiunto 1 punto) attraverso la tabella di conversione per trasformare i totali in un certo numero di gol:
- Meno di 66 punti 0 gol
- Da 66 a 71,5 punti 1 gol
- Da 72 a 77,5 punti 2 gol
- Da 78 a 83,5 punti 3 gol
- Da 84 a 89,5 punti 4 gol
e così via ad intervalli di 6 punti

Campionato

Vengono attribuiti 3 punti per ogni vittoria 1 per ogni pareggio 0 per le sconfitte; il campionato inizia con la seconda giornata di serie A e finisce alla trentasettesima (compreso il turno di recupero della prima giornata); è composto da 4 gironi di 9 partite ciascuno, per un totale di 36 partite (18 in casa e 18 in trasferta). A fine campionato in caso di parità tra due o più squadre verranno disputati degli spareggi.

Modalità per spareggio

Partita secca in campo neutro dove chi fa il punteggio più alto vince (quindi senza fasce di gol) in caso di punteggio pari vince chi ha il singolo giocatore con il punteggio (voto + eventuali bonus/malus) più alto in caso di ulteriore parità si considera il secondo giocatore con il punteggio più alto poi il terzo e così via.

Iscrizione e premi

La quota di iscrizione e di €100 da consegnare obbligatoriamente prima dell'inizio della prima partita a Ferdinando Giovani che fungerà da cassiere durante la stagione.
I premi sono i seguenti:
1° posto € 500
2° posto € 300
3° posto € 100
4° posto € 100

Ed inoltre a fine stagione ci sarà una cena tra tutti partecipanti offerta ai primi 5 classificati dagli ultimi 5; l'aperitivo prima della cena sarà offerto da chi ha totalizzato il punteggio più basso in una singola giornata (si tiene conto come valido anche il punto in più per il fattore campo), in caso tale primato sia detenuto a pari merito tra due o più squadre si dividere in parti uguali il pagamento.

Penalità e decisioni particolari

Qualora due o più squadre vengano reputate colpevoli di partite combinate e/o movimenti di mercato sospetti potranno essere penalizzate con la revoca di alcuni punti in classifica. Per decisioni relative alle sanzioni sopracitate o per qualsiasi altra problematica particolare non trattata nel regolamento si procederà con una democratica votazione tra tutti i partecipanti, e qualora ci sia un esito di parità nella votazione si sorteggerà. Tutte le altre regole elencate su questo regolamento non potranno essere cambiate durante la stagione se non in casi particolari in cui comunque è obbligatoria una votazione con esito favorevole all'unanimità di tutti i 10 partecipanti.
Picchio R
00giovedì 15 settembre 2011 19:26
Preciso che il regolamento è invariato rispetto all'anno scorso ad esclusione della formula a 10 squadre con relativo cambio di premi 500 300 100 100.

Date comunque un occhio se qualcosa non quadra o va/vorreste corretto, se non ci saranno obiezioni entro la prima giornata sarà ritenuto valido.
zLaTaN.81
00venerdì 16 settembre 2011 12:51
quindi per il pago della cena come funziona ora?
Picchio R
00venerdì 16 settembre 2011 20:38
c'è scritto nella sestultima riga
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